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Q151(HG2) チョロQHG2に登場するボディ。モデルになった車は、豆ダッシュのF1。 元ネタは好きだけど、某雑誌仕様のカラーリングが嫌いで一度も使ったことがない。チョロQ2の雑誌社仕様のボディは結構センスいいのに…。 -- 名無しさん (2007-02-20 22 45 31) 世界中を走り回って、やっと手に入れたボディ。どんなボディなのかと思ったら……orz -- 名無しさん (2007-02-21 17 01 10) 名前 コメント
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★カラー診断東京編リンク集(一部)★ ・アリス (自己診断あり)http //www.i-alice.jp/ ・アプロプリアード http //hw001.gate01.com/~tosh/ ・スタジオα(似合う色.com) http //www.niauiro.com/ ・スタジオHOW http //www.studiohow.co.jp/ ・青山イメージアップスタジオ http //www.image-up.jp/aoyamatop.htm ・imaismファッション http //cgi.imaism.com/index2.html ・大森メソッド http //www.ohmori-method.co.jp/ ・フィットモア http //www.fitmore.co.jp/parsonal_c_ad.html ・インプレッション http //www.impression.ne.jp/ ・POCKET http //www.pocket557.jp/index.html ・ファッションレスキュー http //www.fashion-rescue.com/index.html ・Colorイチガヤ http //www.colorimage.co.jp/ ・NANAカラー(長野県)http //www.nana-color.com/ ・スタイルカラージャパン(静岡県)http //stylecolor-japan.com/ ★カラー診断関西編リンク集(一部)★ ・SAN CUORE http //homepage3.nifty.com/sancuore/ ・ラピス http //www.lapis234.com/ ・heavenly http //www.aisis-beeplus.com/heavenly/cordinate.html ・プリオリコスメ http //www.prioricosme.com/index.html ・カラーコンシャス http //www.color-charites.com/toppage.html ・色彩舎 http //www.shikisaisha.jp/archives/04/000010.html ・カラースクール「コロリエ」 http //school-colorier.com/person/index.html ・エトワール(大阪) 男性診断あり、パーソナルスタイルありhttp //irohana.hp.infoseek.co.jp/color.html ・スタジオ アールカラー(名古屋)http //www.1suteki.com/ ★カラー診断東海編リンク集(一部)★ ・サンライト http //www.aichi-iic.or.jp/co/sunlight/niauiro1.htm ・グルービーカラー http //www5e.biglobe.ne.jp/~groovy-/ ★カラー診断札幌編リンク集(一部)★ ・カラーワークス札幌 http //www.c-works.jp/ ・トゥルーカラーズ札幌 http //www.true-c.com/ (↑個人別に似合った色をカスタマイズしたスウォッチがもらえます。) ・Rosa http //mihorosa.fc2web.com/ ・グリーンネックレス http //www.green-n.com/ ・44カラースクール http //www22.ocn.ne.jp/~forty-fo/newpage16.htm ★カラー診断全国編リンク集(一部)★ ・カラーミービューティフル http //www.cp-cmb.jp/ ・ハルミ(メール診断、全国主要都市での出張診断あり) センスがなくても似合う色を使いこなしてキレイになる!(メルマガ) http //www.1bestcom.com/color/index.htm
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■カラー変更 世界樹5に登場するキャラメイクシステムのひとつ。今作では一度作ったキャラでも冒険者ギルドでいつでも変更可能。 変更出来る箇所は髪色と髪色の影、左右の目の色、肌の色。服はノーマルとアナザーより選択できる。ついでに言うと声もいつでも変更可能。 しかも無料でだ! 他のゲームだと自分の分身に相当するキャラをパーツごとに細かく設定できる、というのはよくあるがパーティ単位でこれだけ細かい色変更が出来るゲームは中々珍しい。 外見絵そのもの以外は何でも変えられるトンデモ仕様(いい意味で) 色白のキャラをだんだん小麦色にするんだ! 凝りだすと色の調整だけで時間大量に奪われる… けどタノシイ! 2カラーを近い色にして影っぽくするのもいいけども、完全に違う色にしてカードゲーム漫画の主人公みたいにするのも楽しいぞ RGBだと色相(黄色とか紫とかの色の傾向)を維持したまま濃淡や明暗を変更するのが難しいので、「HSV」っていう色見本を扱えるWEBツールなんかを使うと直感的に色を探せるのでおすすめ ↑追記 PCで出てくる色と、実際に3DS画面に出てくる色には差異がある。3DS上の色は白っぽくなるので、PCでHSVを使って色を探す場合は、目的の色から少しSの値を上げた色のRGB値を入力するといい 現状ではノーマルカラーとアナザーカラーは後から変更できないようなので注意。 肌、髪の色変えも楽しいけど、個人的には目も好き。特殊能力設定のキャラは光の入り方を他のキャラとは逆にしたり、いっそ上下の色を同じにしたり ウォーロック♂の目はライトセイバーの透かしという演出で左眼を少し明るめにオッドアイにしてみたりしている 「血のように赤い眼の五姉妹」という設定にするために血のRGBをネットで調べて眼の色にした。眼の統一感を出すため髪の色は敢えてバラバラに。 肌や髪、眼だけでも楽しいけど個人的には服の色も自由に変えられたらもっとよかったな。次回作ではそうなるといいな。(アナザーカラーは3のファーマー等のみたいに服装が変わる形に) 特別イラストからボディペイントの可能性も出てきた ペタペタ 肌色が自分で作れないのが残念。褐色好きとしては微妙な濃さにこだわりたかった 緑は不人気とか言うけど、これでいい感じにできるとすっごく愛着わくというか、真っ当に可愛くできる。あとこれ色調整が自由なので脳内設定どおりきれいに表現することもできるんだけど、あるグラにはある髪色が致命的に似合わないとか発生して自分の色彩センスに頭を抱えたりということもあった XのDLC歴代冒険者は5勢除き大部分が色変え不可能なわけだけど、いっそ開き直って全員色変え無しで組むのもアリな気がしてきた。でもこれで凝った色合いのキャラを作る楽しみも知ってしまっているし……ううむ 5のフェンサー♀1とか元絵のカラーが完成されすぎてて全くいじれなかったなあ そこまでは酷すぎて求めないが全グラフィック色変え可能だったら本当に一生遊べるレベルのキャラメイクだっただろうなと思った(x) ↑DLCのグラフィックのことね いやわかる、わかるよ。俺もブラックライオン丸とかMH青騎士とか作りたかったよ…… ペットは全身髪の毛だといいな ↑残念だがペットは(というか世界樹Vで使えた立ち絵とX参戦クラス以外)カラー変更はないんじゃよ そんな…旧スノドリをリーダーにしたかったのに 4のボツカラーだけでも復活してほしいがまあないだろうな。ボツなわけだし Xでは容姿(グラフィック)まで変更出来るようになったけど、某アニメのせいで変更の度に「メンバーが異国で整形もとい性転換手術して帰ってきた」シチュを想像するようになった。 Xで後からノーマルカラーとアナザーカラーの変更も出来るようになり、つい手をつけ始めたら大変なことに…楽しすぎてなかなか冒険が始まらなかった。前述した通り後でいくらでも変更できるし、自分はプリセットの範囲でしか弄っていないのだが、それでも色々な隠し要素(?)の発見があった。おっさんガンナーを白髪交じり風にしたり、八重歯ドク子を黒目がちにしたり等々…誰か他のボウケンシャーに教えたくてたまらなくなった(笑) これのおかげで元ネタありキャラ(版権キャラ)のそっくりさんを作りやすくなったが、今度は凝りすぎて「ちょっと違うな、もう少し明るくて……」みたいな状況に陥るようになった アナザーの服装で髪と目はノーマルカラーっていうのやって過去作のキャラをイメチェンできるのが楽しい ↑2 あるあるw 版権キャラ再現のためにRGB抽出用に画像漁ったりしてたわ……終わったら終わったでボイス選択という壁があるけど 5ではユニオンスキル発動時にカットインが入るが、各キャラのメインカラーを別系統にしておくと戦隊モノorプ〇キュアの必殺技らしくなって映える。カラーに悩んでるならご参考に 5においては目玉システムも同然の形で宣伝されていた印象だけど、ここだけの話、カラーを全くいじっていない人というのもすれ違いで結構見かけた。コンラッドとの被りで泣く泣く~みたいな人も見るし使わない人は使わないのかも。加えて、自分の持っているギルカ内ですらちゃんといじってあるのに色もグラも被っている組み合わせというのが何人かいる…… 長文&自分語り失礼。持論だけど、キャラメイクする人には2種類が居てな。1つは効率や強さを求める人。この場合は、キャラの見た目や脳内設定は二の次になるからこの機能もそこまで重大なものでもない。もう1つはキャラクターの性格や生い立ち、戦い方などの脳内設定をとことん固めてそれを表現する人。おそらくカラー変更機能で一番喜んでるのはここ(自分がそう)。ただ、今回は歴代職勢揃いの性質上、旧作品のキャラをそのまま持ってきたい=むしろデフォカラーを使いたい、って場合も多いと思われる(自分がそう。Ⅴではギルドの25人全員カラーを弄っていたが、今作では40キャラ中12キャラしか弄ってない)。更に、DLC追加立ち絵にはカラー変更に対応していない立ち絵も多い=それを使う場合デフォカラー。でもって、今作でのサブクラスダウナー調整へのマイナス意見が目立つことから、主流派は前者だと思われる。だから、結果としてカラー変更があんまり目立たないんじゃないかな。 分かりやすいのかよくわからないけど、クトゥルフ神話TRPGで例えるなら。前者はシナリオの推奨技能を揃える人、後者は多少推奨技能落としてでも経理や乗馬、水泳、芸術などキャラクターの性格・ロールプレイに関わる技能を取る人。もちろんどっちが良い悪いじゃなくて、単に遊び方の違いってだけだから、何をどうするってものでもないけど。 髪と目以外にも各職1部分カラ変できるようになって欲しい。個人的に「ここかここだけ変えられればしっくりくるのに」ってグラが多い(ブシのアナカラの刀身or袴とか) ドクの刺青が肌色に応じて変わるのは結構衝撃。欲をいえばコスチュームの色変えも欲しかった リマスターにないのはまあ仕方無いが新3が出たらこれ出来るようになってたら良いなぁ コメント
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初カラー まあそんなこんなで初カラーです
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MBF-P03 アストレイブルーフレーム アストレイブルーフレーム パーツデータ MBF-P03 アストレイブルーフレーム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 アストレイブルーフレーム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- エールストライクガンダム --- --- --- --- ◯ エールストライクガンダム --- --- --- --- ◯ アストレイレッドフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ アストレイブルーフレームセカンドリバイ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ アストレイグリーンフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ アストレイグリーンフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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カラーシンボル マークシンボル ✧色ランダム✧ 特殊シンボル:毎ゲーム10種類のカラーシンボルの中から1色選ばれる。 シルバー 星読みのラブラ ブロンズ 宮廷画家ジルコン コメント 名前 すべてのコメントを見る。
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超必殺技フォント編 ケロロ「スイトールくんZ」…「マジンガーZ」 タママ「超嫉妬玉」…「ドラゴンボールZ」 ギロロ「フルウェポンギロロ」…「※情報提供中」 クルル「クルル時空」…「マクロス」 ドロロ「十字光輪」…「仮面ライダー響鬼」 ???「ツインバスターライフル」…「ガンダムW」 ???「グランドクロス」…「新世紀エヴァンゲリオン」 スペシャルゲーム編 「ケロロギャング・ザ・ビデオ」…「コズモギャング・ザ・ビデオ」 「タマッピー」…「マッピー」 「ケロロンスピリット」…「ドラゴンスピリット」 セリフ(会話&ボイス)編 ケロロ(ボイス)「ケロロ、行っきまーす!」…アムロ・レイのセリフ「アムロ、行っきまーす!」 ケロロ(ボイス)「我輩のコレクションは伊達じゃない!」…アムロ・レイ(逆シャア)のセリフ「νガンダムは伊達じゃない!」 ケロロ(ボイス)「スペシャルゲーム、レディー、ゴー!!」…ドモン・カッシュのセリフ「ガンダムファイト、レディー、ゴー!!」 ケロロ(会話)「やらせはせん!やらせはせんぞぉ!」…ドズル・ザビのセリフ その他編 ギロロの出撃シーン…「新世紀エヴァンゲリオン?」 ???の出撃シーン…「メタルギア・ソリッド」 通り名「深紅の稲妻」…ジョニー・ライデンの異名 通り名「欲張り魂」…「塊魂」
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カラーネガフィルムを使用してできた撮影ネガから、カラーペーパーに焼き付けた写真で、好みのサイズに伸ばし、アルバムに収めたり、フォトフレームに飾ったり、焼き増しを友人に配ったり、コンテストに応募したりして楽しむ。
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書き手さんに確認は取っていないので、間違っている可能性もあります。各作者さんによる補完求ム NO. タイトル 元ネタ+解説とか 000 オープニング 文字通りのオープニング。殺人ゲームの始まりである。 001 ヘタレ少年とクール少女の生死を越えた出会い それぞれ、春原陽平と遊佐のことを指す。AB本編において登場キャラは既に死亡している設定のため、生死を越えた出会いなわけである。 002 少女が見ている ~ Pure Eyes 東方Project『天狗が見ている ~ Black Eyes』より。 003 パンドラ・といぼっくす クドのテーマ曲『えきぞちっく・といぼっくす』より。開けてはならないパンドラの箱の正体は…… 004 流星の双子 アニメ『DARKER THAN BLACK 流星の双子』より。 005 101匹天使ちゃん? 言うまでもなく某有名ディズニーアニメの題名からだと思われる。果たして天使は何人いるのか? 006 DISTANCE 野田とクロウ。二人の力の「差」を表している。 007 Fathers Rock n Roll ロックンロールは権威に対する反抗を意味している。父親達の反抗の話。 008 天使の消えた島 『天使のいない12月』より。人を救ってくれる天使はいない。 009 陰日向に咲く 小説『陰日向に咲く』より。作中の彩の笑顔のことを指していると思われる。 010 Number Of The Beast 獣の数字、666のことを指す。最悪の獣を岸田洋一に例えたものと考えられる。 011 crow、と歌うよ AB作中で使われた曲『crow song』より。 012 私が本編で出番の少なかった理由 関根はAB本編において殆ど出番がない。その理由の話。 013 信仰は尊き聖上の為に 東方Project『信仰は儚き人間の為に』より。 014 甘さの記憶 鈴自身の甘さと、記憶の中の飴玉の甘さを表している。 015 God s in his heaven,all s right with the world 「神は天に在り、全て世はこともなし」。ロバート・ブラウニングの詩より。 016 想いの契約 ウィツァルネミテアの契約に従って動くカルラ。そこに想いはあるのだろうか? 017 本格的 ガチムチ筋肉ショウ 『本格的 ガチムチパンツレスリング』より。筋肉による筋肉の筋肉のための話。 018 みなぎれエルルゥさん ニコニコ動画での『みなぎるシリーズ』のパロディか。 019 Prison 監獄、を意味する単語。ショットガンという監獄に閉じ込められた理樹と愛佳。 020 夜の扉 『鎖』におけるルートの名称から。 021 残酷なアリアを歌え、壊れモノよ アリアとは詠唱の意。オペラ、オラトリオ、カンタータなどの大規模で多くの曲を組み合わせて作られている楽曲における、叙情的、旋律的な独唱曲、または類似の曲に付けられる曲の名前である。英語に従ってエアとも言う。彼女の人形のような心は空白(エア)とも取れる。 022 「あさはかなり……」 椎名の決め台詞。カーン 023 お姉ちゃんの3乗~殺×殺×殺~ 参上=3乗とかけていると思われる。惨状、とも言える。 024 彼女たちの日常 人が死んで、生き返って当たり前。そんな、彼女の日常が崩れる話。 025 それは獅子の名を持たず、虎の貌を持たず 香月ちはやのことを指す。彼女は獅子でも、虎でもない。しかし、獣である。 026 無口な歌声 『天使のいない12月』のBGMより。また同時に恭介の口ずさんだ歌のことも指す。 027 Promise&Curse 直訳すると「約束と呪い」どちらも謙吾が受けたものである。 028 もう一度君に会いたい 美佐枝の志麻にもう一度会いたいという気持ちのこと。 029 Predator 映画『プレデター』より。戦士であり、狩猟者でもあるるーこを例えたものと思われる。 030 放置する?犯す?いじめる? 原作内におけることみの台詞「いじめる?いじめる?」をもじったもの。また時紀の心情の代弁でもある。 031 さみしげなさざなみ 「ささせがわささみ」を噛むとこうなる……らしい。(棗鈴談)海が近くであることから、寂しい雰囲気も表している。 032 ハッピーエンドを目指して 音無結弦の決意のことを指す。 033 「All right let s go!」 直訳すると「さあ、行こう!」。逝こう、という意味かもしれない。 034 ロリバカバスターズ! 『リトルバスターズ!』より。ロリは珠美。バカは恭介。 035 Machine Heart 直訳すると「機械の心」。イルファのことを指す。また、それぞれの頭文字を取ると「MH」になり、来栖川メイドロボシリーズの型番である「HM」を逆転させたものとなる。ロボット三原則に逆らっていることを表している。 036 小さなブリリアント ゲーム『この青空に約束を』より。美魚の中に根付いた気持ちのことも指す。 037 かつて、光の中にいた 芳野祐介のこと。また、殺人に手を出していない少し前の芳野のことも意味すると考えられる。 038 翔る鳥 カミュのことを指す。郁美の生への憧れも指すと考えられる。 039 私と辞書と神っぽい馬鹿と 二木佳奈多の独白か。 040 「クライストとお呼びください」 竹山の台詞から。余談であるが、AB本編の描写から、竹山の本名は「竹山クライスト」である可能性があるらしい…… 041 やったねすばるちゃん!!声が届いたよ! 某漫画の台詞から。 042 アイリスの花/Reason to be アイリスの花言葉は他にも「あなたを大切にします」「消息」などがある。いずれも他者を案じるものである。 043 生きる、ということ 誰かの中に存在を残すことが、ユズハの生きるという意味である。 044 Noisy Girl/Machine Maiden 直訳すると「雑音少女、機械少女」。それぞれ三枝葉留佳とシルファを指す。 045 ボケまくりの完全無敵少女 『リトルバスターズ!』内における沙耶の初期称号より。 046 ある日、森の中 童謡、『森のくまさん』より。逃げた春原を追いかけてきたのは指輪を届けてくれるくまさんではなく、死だった。 047 Come with Me!! 直訳すると「私と来い!」。また『けいおん!』のイメージソングが元ネタと思われる。 048 M134(ムイミなシ) M(む)1(い)3(み)4(し)という言葉遊びである。また、春夏の互いに争うのは不利であるという言葉を「無意味な死」と例えたものである。 049 枯れ尾花、正体見えねば幽霊か 芭蕉の句である「幽霊の正体見たり枯尾花」から。正体不明の生物は、得てして化け物や幽霊に見えるものである。この場合、ゲンジマルがサクヤにとっては化け物に見えたようだ。 050 少女綺想曲~そして全てはゼロになる~ 東方Project『少女綺想曲 ~ Dream Battle』より。『そして全てはゼロになる』はアガサ・クリスティの『そして誰もいなくなった』をもじったものと思われる。 051 ブッこわし賛歌 MOTHER3『ブッコワシ賛歌』より。神への復讐、ゆりの規格外ぶりを例えたもの。 052 ACROSS THE SEVEN SEAS 直訳すると『七つの海を越えて』。また鎖のBGMでもある。バジリスク号のことを指している。 053 神の摂理に挑む者達 『機神咆吼デモンベイン』より。魔を断つ剣は未だ折れず。剣を椎名に例えたものか。 054 The first malformation of T バイオハザード2『The first malformation of "G"』より。直訳すると『"T"第一形態』。Tは暴君を意味するTyrantの頭文字。 055 少女偽装曲~事実から目を逸らして~ 東方Project『少女綺想曲 ~ Dream Battle』より。現実を受け入れられないひさ子のことを指す。 056 ぼうけんのはじまり しばしばRPGに例えた台詞を発する小毬から。ちなみに、D Tにおいて智代も剣士である。 057 表は裏に、裏は表に 表裏一体である環と謙吾のことを指す。目的は似ているが、その実二人の性質は全く異なるものである。 058 ハイテンションガール! Project DIVA内楽曲『ハイテンションガール!』より。文字通り河南子のことも指す。 059 少年と狐のポルカ 藤野千夜『少年と少女のポルカ』より。 060 アンダードッグ 直訳すると「負け犬」である。自らを負け犬と例えた佳奈多のこと。 061 がんばれエルルゥさん みなぎれエルルゥさんをもじったもの。 062 森の出会い 牧村南のテーマ曲、『森のお茶会』より。題名どおり、野田と南の出会いも指す。 063 この身の全ては亡き友のために 『とある魔術の禁書目録』に登場する魔術師、シェリー=クロムウェルの魔法名『我が身の全ては亡き友のために(Intimus115) 』のもじり。貴明の作中の決意のことを指す。だがこの時点で、環は既に殺し合いに乗り、春夏も危険人物。幼馴染み回りは散々である。 064 死というものは 死の恐怖について考える瑠璃のことか。 065 卑怯者はだあれ? 支配者ぶろうとする友則、優しさにつけこんで身を守ろうとする愛佳。彼らのことをたとえたものと思われる。 066 血塗れて、ただ、貴方達を想う 古河早苗の心情のこと。 067 街、時の流れ、人 『CLANNAD』内BGMより。 068 CHILDHOOD S END 直訳すると「子供時代の終わり」。アーサー・C・クラークの長編小説より。 069 からっぽのはこ パンドラ・といぼっくすにかけていると思われる。箱の中身は、空虚な死である。 070 ただ、幸せな、笑顔 奈々子の死に際の様子を指しているものと思われる。 071 Rebirth Syndrome 直訳すると「再生症候群」。AB死生観のおかしさに触れてしまった真人のことか。 072 意志を貫け-Braveheart- 最期まで由真を思って生きた長瀬源蔵のこと。その「意志を貫き殺した」のは野田である。 073 Dead of Alive? 直訳すると「生きるか、死ぬか?」。ロワ会場が生きてる者のものか、死んだ者のものかを考える音無の考察を指す。 074 イキカエル 「生きて帰りたい」千紗のこと。しかし死んでしまったサクヤは「生き返らない」。 075 ALIEN(異邦の人) カミュの小説『異邦人』から? 思考回路がおかしな唯湖は、まさに木田達にとっての異邦人である。 076 死と狂いと優しさのセプテット セプテットとは七重奏のこと。この話の登場人物の数は七人である。 077 侍大将は儚き少女の為に 東方Project『信仰は儚き人間の為に』より。 078 Strange encounter ルーシー・マリア・ミソラのテーマ曲から。 079 Full Metal Sister 映画『Full Metal Jacket』から。 080 白光の中の叫び 作中における渚と杏、花梨、それぞれの悲鳴を指すと考えられる。 081 Hariti 直訳すると「鬼子母神」。もと幼児を食う悪女であったが、仏に自分の末子を隠されて親の心を知り、仏教に帰依(きえ)したという。正気を取り戻した早苗のことだろうか。 082 find a way AB作中で使われた曲『crow song』より歌詞の一部。 083 弱者選別 マジック・ザ・ギャザリング 『弱者選別』から。 084 隣人は静かに笑う 映画『隣人は静かに笑う』から。ちはやに対する唯湖、春夏に対するささら、その二者に対するちはや。それぞれが笑っている。事件に巻き込まれた被害者は、木田である。 085 天使の羽の白さのように マジック・ザ・ギャザリング 『天使の羽根/Angel s Feather』から?
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ゲーム内において、秋の漢詩大会で詠まれる漢詩は、実在の漢詩から抜粋したものです。 その詩の出典と、原文を列挙しました。 読み下し文は、漢詩大会に該当人物が出ればわかるので、ここでは書く予定はありません。 全文を読みたい人は、つ【『三国時代の文学スレッド』まとめサイト】【漢詩大会の漢詩全文】【グーグル先生】 詩聖フラグ持ち 漢詩大会の元ネタ集/三曹 漢詩大会の元ネタ集/建安の七子 一般武将 一般武将用/詩経 一般武将用/楚辞 一般武将用/漢代の有名人 一般武将用/古詩十九首 一般武将用/漢代「古楽府」 一般武将用/晋代 詩聖フラグを持つ特殊武将は、以下の特徴がある。 漢詩大会で、たいていは自作の詩が表示される。 漢詩大会の評価にボーナスがつく。 該当するのは、曹操、曹植、王粲、孔融、陳琳(、曹丕)。曹丕は特殊で、自作の詩が表示されるが、詩聖ボーナスはつかない。 上記の詩聖フラグと、(一般武将の場合は)詠む順番フラグを元に、どの詩が表示されるかが決まる。 詩聖フラグ持ちの場合、詠む順番と表示される詩は関係ない。 PS版以降では、PC版に比べ、詩が追加されている?PS系のスマホ版でも、短歌行の5つ目の詩は確認できなかった。 マニアックスをお持ちの方は、短歌行5つ目の詩など教えて頂けるとありがたいです。 スレ9-709 実は「三國志VIIマニアックス」という攻略本に全部掲載されている スレ9-712 引用ここから ◆全武将共通A◆ 【膏火は自ら煎熬し】【多財は患害となる】【布衣もて身を終うべし】 竹林の七賢のひとり・阮籍の詠んだ詩。財産が多いのは災いのもとだから、高位高官を求めず庶民のまま一生を終えるのがいい、という意。 (中略) ◆全武将共通B◆ (中略、CDEまで) 曹操 【酒に対してはまさに歌うべし】 (中略) 以上五首は、曹操の『短歌行』からの抜粋。…(後略) こんな感じ スレ9-713 漢詩大会に出てきた読み下し文と、解説だけって感じか。ABC、は何か意味があるん? スレ9-714 特殊武将を除いて1番手はAから、2番手はBから…5番手はEから詠む歌が選ばれる 一般武将用/詩経 →漢詩大会の漢詩全文/詩経 詩経は、中国最古の詩篇。いくつもの詩を集めて、ジャンルごとに分けたもの。当時、卿・大夫・士の必修教養だった。「之什」≒「の章」。 出典:「文王之什(詩経-大雅)」 文王在上、於昭于天。周雖旧邦、其命維新。 われらの上にまします文王よ、ああ、その徳は天にも昭らかなものです。周は旧き国といえど、天命により維新を迎えるものであります。 大雅は文王之什、(殷の)湯王之什、生民之什の3部からなる。 文王之什は、周の文王などを読み上げたもの。 出典:「蓼莪《詩経-小雅-谷風(小旻)之什》」 南山烈烈,飄風發發。民莫不穀,我獨何害。 南山は厳しい厳しい。激しい風が吹き吹きつける。民に不仲のものなどいないのに、私はひとりぼっちの身を悲しまなければならないのだ。 小雅は、詩経の中の作品で、為政の乱れを嘆いたもの。 出典:「蓼蕭《詩経-小雅-南有嘉魚(白華)之什》」 蓼彼蕭斯、零露泥泥。既見君子、孔燕豈弟 蓼(おいしげ)る彼の蕭(よもぎ)から、露がこぼれ地面はどろどろ。既に君子を見れば、露をあびた蕭のように清らかで楽しい気持ちとなるのです。 最後の「弟」の字を、ゲームでは「楽」としている。 出典:「何草不黄《詩経-小雅-魚藻(都人士)之什》」 匪犀匪虎、率彼曠野。哀我征夫、朝夕不暇。 犀に匪ず、虎に匪ず。獰猛な獣でもないのに、彼は荒野に率いられていった。哀しいかな我が夫は賦役にかりだされ、朝夕の食事の暇さえない。 出典:「無衣《詩經-国風-秦風》」 王于興師、修我戈矛、與子同仇。 王が軍隊を出したら、我は戈矛を手入れして、貴方と同じ敵に向かおう。 詩經-国風は、各地の民衆を詠んだもの。 出典:「風雨《詩経-国風-鄭風》」 風雨如晦、鶏鳴不已。既見君子、云胡不喜。 外には風雨が吹き荒れ、鶏が鳴き続けても、でも私はあなたを見て、喜ばずにはおれない。 出典:「雄雉《詩経-国風-ハイ(北β)風》」 雄雉于飛。泄泄其羽。我之懷矣、自詒伊阻。 雄雉は雌に向かって一直線。其の羽音がしきりに響く。私は悩む、いっそ伊尹の逸話に習おうか。 淫乱で有名だった衛の宣公に悩まされる国民、ないしは臣下の詩という説あり。 漢詩大会で歌うような詩なんだろうか? 特に司馬一族が歌うと、ぎくりとする。 一般武将用/楚辞 →漢詩大会の漢詩全文/楚辞 屈原が詠んだと言い伝わる古代の辞。後世の創作という説もある。 屈原は、中国戦国時代の楚の政治家、詩人。 端午の節句の元ネタ。 出典:「漁父辞」高校の古文教科書の解説 楚辞のなかで、最も有名な一篇。追放された屈原と老いた漁師との会話を詠んだ辞。 屈原既放、游於江潭、行吟澤畔。 屈原はすでに追放され江の淵や岸をさまよい、沢のほとりで吟じながら行く。 挙世皆濁、我独清。衆人皆酔…… 世の人は皆、意識を濁らせている。私ひとりが清く覚めている。人々は酒に酔い…… 世人皆濁、何不掘其泥、而揚其波。 世の人がみな濁っているならば、どうして一緒に濁って、波を揚げようとしないのか。 滄浪之水清兮、可以濯吾纓。滄浪之水濁兮、可以濯吾足。 滄浪の水が澄んでいるなら私の冠の紐を洗おう。滄浪の水が濁っているなら私の足を洗おう。 出典:「離騒」楚辞詩篇のうちの一章。 乱曰已矣哉!國無人莫我知兮、又何懷乎故都。 乱に曰く、やんぬるかな! 国に私を知る人はいない。またどうして故き楚の都を懐かしむだろう? やんぬるかな≒もうこれまでだ 出典:「国傷」○楚辞詩篇のうちの一章。 帯長剣兮挟秦弓、首身離兮心不懲。既勇兮又以武 長剣を帯び、秦弓を挟み、首と身体が離れても心は砕けず。誠に勇であり、また以ってこれを武という。 一般武将用/漢代の有名人 →漢詩大会の漢詩全文/漢代の有名人 漢代にも漢詩はあった。リレー小説ならぬリレー漢詩もあったそうな。 出典:「秋風辞」漢武帝 簫鼓鳴兮發棹歌、歡樂極兮哀情多。少壯幾時兮奈老何 簫鼓が鳴り棹歌がおこり、宴会はクライマックスに入ったが哀しみの情は多い。少年壮年の時はみじかく、老いた身を持て余す。 出典:「別歌」李陵 老母已死、雖欲報恩將安歸。 老いた母は、既に無くなった。君恩、母の恩に報いたいと欲しても、私に帰るべき故郷は存在しないのだ。 李陵は武将。祖父は「飛将軍」李広。司馬遷が宦官になった原因。 五千の歩兵で、匈奴の支配者率いる三万の兵を相手に善戦したが、糧食も武器も尽き、やむなく降服した。それを聞いた武帝に、老母はじめ家族を処刑されたため、帰るところもなく匈奴の地で生涯を終えた。 蘇建の詩と並び、前漢を代表する詩。 出典:「董嬌饒」宋子侯 吾欲竟此曲、此曲愁人腸。帰来酌美酒、挟瑟上高堂 私はこの曲を弾き終えたい。この曲は人のこころを悲しませる。帰り来て美酒を酌み、瑟を脇に挟んで高堂に上ろう。 後漢の詩人、楽人といわれる。生没年不詳。ゲーム内では2節目「此曲愁人腸」が略されている。 出典:「四愁詩」張衛 我所思兮在太山,欲往從之梁父艱…… 我が思う所は太山に在り。往きて之に従わんと欲すれば、梁父頚し…… 後漢における天文学者。世界初の水力渾天儀、水時計、地動儀などを発明した。 出典:「飲馬長城窟行」蔡邕? 枯桑知天風、海水知天寒。入門各自媚 枯桑も空の風を知り、海水も天の寒さを知る。家に帰れば各自が家族をいとおしみ…… 蔡邕の作、という説もある古詩。ちなみに陳琳の同名作とは別の作品。 一般武将用/古詩十九首 出典:「古詩十九首」 →漢詩大会の漢詩全文/古詩十九首 南朝梁の、昭明太子が編纂したほうの「文選」等に掲載されたうち、古詩に区分される十九首。 作者は「無名氏(名無しさん)」。同じ梁の徐陵が編纂した「玉台新詠」によると、後漢の枚乗という説もある。 (古詩十九首其一)○ 行行重行行、與君生別離。相去萬余里…… 行き行きて重ねて行き行く。君と生きながら別離す。相去ること万余里…… (古詩十九首其二) 青青河畔草、鬱鬱園中柳。盈盈樓上女 青青たる河畔の草、鬱鬱たる園中の柳、盈盈たる楼上の女……。 これでもれっきとした漢詩。 (古詩十九首其八) 思君令人老。軒車何来遅。傷彼蕙蘭花…… 君を思えば気がかりで老け込み、軒車は来るのがどうしてこんなに遅いのでしょう。慧蘭の花も痛み…… 軒車は大夫の乗る車。 (古詩十九首其十三) 浩浩陰陽移、年命如朝露。人生忽如寄…… 陰陽は昼と夜と鮮やかに移り、年命は朝露の如し。人生は寄しては返す波のごとく… (古詩十九首其十四) 去者日以疎、來者日以親。出郭門直視…… 去った者は日に日に忘れられ、来る者は日に日に親しさを増していく。城門を出て直視すれば…… 辞書(大辞林等)にも掲載されている、ことわざ。去者≒死者、来者≒生まれてくる者という解釈もある。 (古詩十九首其十五)○ 生年不満百、常懐千歳憂。昼短苦夜長 生きている年は百に満たないのに、常に千年先を心配している。昼が短く夜が長いと苦しむ…… (古詩十九首其十九) 明月何皎皎、照我羅床幃。憂愁不能寐 明月はこうこうと、私の横たわる床幃を照らす。憂愁に寝る事もできず…… 一般武将用/漢代「古楽府」 →漢詩大会の漢詩全文/漢代「古楽府」 漢代に「楽府」が集めた漢詩集。 楽府とは、音楽をつかさどる役所のこと。後に、この役所で集めた楽章歌辞を「古楽府」と呼ぶようになった。詠み人は殆ど「無名氏」。 出典:「蒿里曲」 蒿里誰家地、聚斂魂魄無賢愚。鬼伯一何相催促、…… この荒れ果てた里は、誰の家地ですか。集まった魂、埋められた肉体に賢愚の差は無いのです。鬼伯は彼らに何を催促して…… 出典:「枯魚過河泣」 枯魚過河泣、何時悔復及 干魚が河を渡りながら泣く。後悔は先にたたず。 「枯魚」は魚の干物のこと。古代のドナドナっぽい雰囲気。 出典:「悲歌」 悲歌可以當泣、遠望可以當歸。思念故郷、鬱鬱累累。 泣く代わりに悲しみを歌おう。帰れない代わりに遠くを望もう。故郷を思えば、木が鬱鬱とするように心が沈み、山が累累と連なるように悲しみも連なる。 悲歌行ともいわれる。 出典:「西門行」○ 今日不作楽、当待何時。逮為楽 今日楽しいことをやらにゃ、いつを待つんだい。楽しみを為すに逮(およ)べ。 やりたい事ヤッチマイナー。漢代から三国時代の流行歌といったところ。 出典:「戦城南」 戦城南、死郭北。野死不葬、烏可食 城南に戦い、郭北に死す。野に死んで葬られず、鳥についばまれる。 出典:「上邪」 冬雷震震、夏雨雪、天地合、即敢与君絶 冬に雷が響き、夏に雪が降り、天地が合わさったならば、はじめて私は君への想いを絶とう。 一般武将用/晋代 →漢詩大会の漢詩全文/晋代 出典:「猛虎行」陸機 渇不飲盗泉水、熱不息悪木陰。悪木豈無枝…… 渇くとも盗泉の水を飲まず、熱くとも悪木の陰で休まない。ところが悪木にも枝が茂らないわけではない…… これは有名。孔子はのどが渇いても、盗泉という名を嫌って、その水は飲まなかったことから。